Du clic droit au site web dynamique — on part de zéro, on va loin. Rejoins le club pour apprendre à vraiment maîtriser l'ordinateur, créer tes premières pages web, tes jeux, et bien plus.
Quatre parcours complémentaires. On avance à ton rythme, mais on avance vraiment.
Avant de coder, faut savoir utiliser l'outil. Créer des dossiers, télécharger et installer, déplacer des fichiers, chercher un document, utiliser le clavier efficacement. Les bases que personne n'enseigne vraiment.
Construis tes premières pages web de A à Z. Structurer une page en HTML, la styliser en CSS, la rendre interactive avec JavaScript. Ton premier site en ligne.
Qui a dit qu'apprendre ne pouvait pas être fun ? Crée tes propres jeux : Snake, Pong, quiz, runner… La logique de jeu est la meilleure école de la programmation.
Passe au niveau supérieur avec un vrai site connecté à une base de données. Comptes utilisateurs, formulaires, publications… La stack des pros, accessible à tous.
Une séance par semaine, c'est précieux. Pour que tout le monde progresse, le club fonctionne avec des règles claires et respectées.
Le club est un espace actif. Chaque séance, on avance sur un projet concret. La curiosité est la seule compétence requise.
Les questions des autres ne freinent pas — elles enrichissent. Perturber la progression du groupe, c'est ne pas respecter le travail de chacun.
En cas de désengagement répété, l'accès au club peut être suspendu. Pas pour punir — pour protéger l'avancée des élèves qui s'investissent vraiment.
YouTube, réseaux, jeux hors sujet — pendant les séances, c'est terminé. L'ordinateur est un outil de création, pas de consommation.
Chaque fichier a sa place, chaque projet son dossier. Apprendre à ranger son travail, c'est aussi une compétence clé.
Pas de compétition. Chaque élève progresse selon son niveau. L'important : ne jamais rester bloqué sans demander de l'aide.
L'élève choisit sa spécialité — page web ou jeux web — car l'environnement et la logique sont différents. Chaque parcours est cohérent de bout en bout.
Organisation des fichiers, raccourcis clavier, installation d'un éditeur de code, premiers repères dans le terminal.
Structure d'une page, mise en forme, premières interactions. Les bases partagées avant de choisir sa voie.
L'élève choisit son parcours selon ses affinités. Deux environnements distincts, deux logiques différentes — chacun avance sur la voie qui lui correspond.
Créer un compte, comprendre les dépôts, faire ses premiers commits. Chaque projet du club est versionné dès le départ. GitHub devient aussi un portfolio scolaire : l'élève peut partager et réutiliser son code dans d'autres matières, et découvrir concrètement l'utilité de ce qu'il crée.
L'élève applique ses compétences à un besoin concret : site de révision pour une matière, quiz interactif, mini-jeu éducatif… Le code créé au club devient utile en classe, et GitHub sert à le partager avec ses camarades ou ses profs.
Chaque élève approfondit sa voie avec un projet ambitieux et un suivi personnalisé. Les travaux sont régulièrement poussés sur GitHub — l'historique des commits reflète la progression réelle.
Si cette univers le passionne et qu'il envisage d'en faire son métier, des événements et des parcours lui seront partagés : portes ouvertes d'écoles, salons, forums d'orientation — des rendez-vous à faire avec ses parents pour explorer les voies qui s'offrent à lui.
Le club est ouvert à tous les niveaux. L'unique condition : vouloir progresser.
1 séance par semaine.
Aucun prérequis. Juste de la curiosité et l'envie d'apprendre quelque chose de vrai.
Places limitées. Engagement exigé.